約 1,346,988 件
https://w.atwiki.jp/risouotome/pages/87.html
657 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/17(土) 10 02 10.79 ID ??? 全員が軍師な乙女ゲーが欲しい 生真面目な軍師 戦いが好きじゃないけど戦わざるを得ない軍師 ちょっと倫理感に欠ける軍師 冷徹で非情な軍師 高慢な軍師 腹黒軍師 カリスマ軍師 自分が性別を偽って男のふりをして総大将になって、一緒に軍略を考えたり戦いに出たりして愛を育むゲームがほしい 658 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/18(日) 00 01 03.78 ID ??? 657 頭良いキャラ好きだからそれやりたい! でも知識のある人が書いた深いシナリオじゃなきゃと思うから、作るの大変そうだ。 知識は豊富だけどいつもバカにしてきてた高慢軍師が、アクシデントでピンチになったとき、 主人公が野生の勘wで助けたりして 「自分の作戦はいつも完璧だと思ってたが・・・」みたいに見直されたりしたい。 もしくは「頼れるのは自分だけだと思っていたが」みたいな。 だんだん主人公の意見を聞きたがるようになったらモエー 主人公やサブキャラが軍師の補佐官ってのもいいな。 コネで就職した主人公が 生真面目→常に「はい、○○先生!」みたいなノリで可愛がってもらう 冷徹や外道w→「差し出がましいとは思いましたが」みたいに人道を訴えてウザがられつつも心を溶かす 腹黒やカリスマ→なんかしらないうちに踊らされて気が付いたら婚約してた(性別はとっくにばれてた) 戦いが嫌な軍師とは、依存しあい、さめざめと二人で悲しみつつも遂行したい。 おおなんだこれ。 妄想がとまらないぜ! 660 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/18(日) 03 40 56.14 ID ??? 是非、敵の軍師も攻略対象に入れて欲しい 戦略の読み合いで、敵ながら最大の理解者だけど戦場でしか会えないとか 勝敗がついて捕虜として会うのが初顔合わせとかでもいい 661 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/18(日) 04 09 49.10 ID ??? 補佐官設定いいな。 最初の何章かで全部隊回って仕事したり日常送ったりして、その間で一番好感度良かった奴が攻略対象としてルートが開ける感じか。 で、全キャラ攻略すると隠しルートで敵軍師が攻略対象になる、と。 後半辺りから自分で軍を動かして敵と戦うシステムがあったら楽しいと思う。 戦闘というより、それまでの会話や攻略対象の行動を参考にマップ上で軍を進めて、それが上手くいけば恋愛の好感度アップになったりしたら面白そうだけど、そういう要素を乙女ゲーに求めちゃ駄目か。 補佐官仲間も一人くらい攻略対象に欲しい。 662 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/18(日) 09 14 45.38 ID ??? 661のいう戦闘?シーンがまさに理想。 シミュレーションというか、ヒントを拾い集めて繋げるみたいなの超好き ヒントがどこにあるかは色々だから、軍師・補佐官だけでなく 食堂のおばちゃん、老兵士、お姫様、野良猫などの自分の所属とは関係ない人とも会話しておくと良い。 あと普段用事がなくて行かない裏庭とか城の端のバルコニーとかにも 思いがけない攻略ヒントが・・・!
https://w.atwiki.jp/risouotome/pages/178.html
583 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/07/25(日) 15 25 05 ID ??? 平均年齢が高い乙女ゲーやりたい。 年の差考えると、主人公は大学生くらいが無難か。 1.文系教授(51) 人当たり良く、知己に富み温厚で学生の信頼も篤い。 主人公にも優しく接するが、本当に仲良くなるには時間がかかる。若くして亡くした妻あり。 2.大学講師(38) ややホスト風で、派手な風貌のプレイボーイ。 学生から人気があるが、女性関係の噂が絶えない。 3.理系研究生(31) 研究室にこもり切りで、気難しくIQの高いメガネ男。口癖は「馬鹿は嫌いだ」みたいな感じ。 4.サークルOB(27) 爽やかなスポーツマン。 サークルの中でも憧れの的であり、明るくいつも笑っている。 5.いとこ(33) 主人公を小さな頃から可愛がっている従兄弟で、サラリーマン。 ルートに入ると主人公の家に居候する。 他の男と仲良くするとカーチャン化し、門限や外出禁止を言い渡してくる。 6.いとこの上司(47) スーツにオールバックな典型的部長。紳士なドS。 いとことある程度仲良くなると出会える。 7.美容師(?) 酸いも甘いも噛み分けた、ナルでオネエな美容師。 綺麗なものと可愛い子が大好きで、主人公の恋愛相談にのってくれる。 8.執事(60) 同級生の住む屋敷に行くと出現。 もちろんロマンスグレー。滅私奉公で独身。 サブキャラ1.同じサークルの同級生 爽やかイケメンで学内でも大人気。攻略不可。 サブキャラ2.さる財閥の御曹司な同級生 高飛車で俺様な美形同級生。馬鹿でかい屋敷に住まう。攻略不可。 サブキャラ3.後輩君 主人公を慕うかわいい顔の大学1回生。攻略不可。
https://w.atwiki.jp/jewelry_maiden/pages/801.html
今日も、庭園に行って花の世話をしなくちゃ。 綺麗なお花を咲かせてマスターを喜ばせてあげるの。 もう、どれくらいの間、そうしているのかは忘れたわ。 けっこう、長い間続けているわね。 飽きないかって? 飽きるわけないじゃない。 綺麗なお花を咲かせるとマスターが喜んでくれるんだもの。 飽きないし、疲れないし、楽しいわよ。 だから、私はここから何処へもいけないの。 ねえ、マスター。 貴方を飾る花を咲かせるのは私。 心を込めて大切に育てているんですよ。 むせかえるくらいの甘い香りに包まれるって、素敵でしょ? 「姉さま……貴女のマスターは、もう……」 「言わないで! ……解っているの……解っているのよ……。でもね、マスターと約束したの。 マスターの好きなこの花を綺麗に咲かせるって。たくさん、たくさん咲かせるって……。いつまでも……ってね。 だから、私のことは構わないで。このままでいさせて……お願いよ……」 たくさんの花に埋もれた墓標。訪ねる人も途絶えたというのに、磨き上げられ、花で飾られて……。 姉さま……。 「さあ、もう お行きなさい。貴女は貴女のマスターを大切にね。幸せになりなさい」 「はい……姉さま……」 「泣かないで、私のことは大丈夫。これでも、私は幸せなのよ……例え、触れ合うことが出来なくても。マスターは一緒にいるわ。 私が生きている限り、マスターの存在が無になることは無いのよ。他の姉妹にもよろしくね。死者に嫁ぐ乙女は私だけでいいわ。 後のことは頼むわね。それじゃあ、さようなら、ペリドット。貴女の幸せを祈っているわ」 「ありがとう、姉さま。……さようなら……」 私は姉さまの庭園をあとにした。 ~名も無き乙女の昔話~
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1363.html
用語集/ジャンル5(システム) あ行 / か行 / さ~た行 / な~は行 / ま~わ行 / システム 性質としてのジャンル区分(キャラゲー、運ゲーなど)は五十音順索引で掲載。 アクションゲーム (ACT) 音楽ゲーム(音ゲー) リズムアクションゲーム 対戦型格闘ゲーム(格ゲー) ロールプレイングゲーム(RPG) JRPG アドベンチャーゲーム(ADV) ノベルゲーム パズルゲーム(PZL) テーブルゲーム(TBL) ボードゲーム レースゲーム(RCG) シューティングゲーム(STG) 2Dシューティングゲーム 3Dシューティングゲーム アクションゲーム (ACT) 音楽ゲーム(音ゲー) 奏でられる音楽に合わせてボタンを押して行くジャンルのゲームの総称。リズムアクションゲームという名称も。 KONAMIのBEMANIシリーズ(*1)が元祖だと言われているが、メジャーな作品としてはSCEの『パラッパラッパー』の方が先(*2)。「楽器の演奏をシミュレートする」というコンセプトの画期さと、音ゲーのスタンダードなシステムを確立させた点で一躍有名になった。 他のジャンルのゲームにミニゲームとして用いられることも多く、1度は目にしたり、プレイしたりした人も多いのではないだろうか。 初期の音ゲーは、現在と比べるとそれほど難しい譜面は存在しなかった。しかしジャンルの成熟に伴って全体的なプレイヤースキルも向上し、譜面難易度は上昇傾向の一途を辿る。現在ではシューティングゲームの弾幕と見紛うほどに詰まった譜面が用意されることもあり、上級者のプレイを見ると如何にも初心者お断りの雰囲気を醸し出している。ちゃんと難易度選択が用意されているなど、決してゲーム自体が初心者を置き去りにしているわけではないのだが、難しい譜面に対しては何度も繰り返しプレイして習熟する必要がある点は、STGや格闘ゲームと変わらない。そのため、初心者と上級者の格差が大きくなったり、使用ボタンが多い等で操作の難しいゲームを初心者が敬遠してしまったりといった事態がまま起こる。また、近年は音ゲー初心者が「簡単な曲を選ぶのが恥ずかしい」としてゲームセンターでの音ゲーをやらないパターンが増えてきていると言われている。理由としては、初心者と上級者の差が開きすぎた事、上級者から馬鹿にされたくないと思い込んで(*3)しまう事、自分の実力に自信が持てない…など様々である。恐らく、音ゲーのプレイが非常に目立つ事も理由の一端だろう。この傾向は特に『beatmania』などといったKONAMI製音ゲーに顕著なようで、初心者がやらないのをいいことに上級者が1日中粘着しているような例もある。「派手で分かりやすく、直感的に楽しい」という魅力も、アーケードゲームとしてはやはり難易度の壁の問題を避けて通れず、ハードルが高く人を選ぶジャンルと思われやすいようだ。このようにアーケード・マニア向け音ゲーが迷走する一方で、『太鼓の達人』など一般・ファミリー向け音ゲーは安定した人気を保っている。また近年では『初音ミク -Project DIVA-』『シアトリズムFF』など、コンシューマ発の良作音ゲーも多く輩出されるようになった。そのシンプルなゲーム性から、本来はゲーム初心者を含む幅広い層が楽しめるジャンルである。 初心者は取っ付きやすく楽に遊べる譜面を、上級者は入力難度も演奏速度も鬼畜な譜面を求めるという両極端に分離しやすいジャンルであるため、上手く両方の要求を取り入れないと、このジャンルのゲームは賛否を招きがちである。 例えば、あまりにも簡単過ぎた『ポップンミュージック (Wii)』は、上級者からはおろかファン全体からほぼクソゲー扱いされている。また「収録曲」も評判を分ける大きな要素であり、特に曲の追加配信などを多く望めない家庭用では、収録曲数やアーティストによって賛否が分かれることが多い。そして人気のコンポーザー(beatnation Recordsなど)が作った曲が多く収録されているバージョンは、ファンからの評価は高くなる。 音ゲー以外のジャンル作品において音ゲー要素を含んだミニゲームがが搭載されている場合はやはり賛否を招くことが多い。リズム感を要求されるゲームは、出来る人は大得意だが、苦手な人は本当にできないためである。 リズムアクションゲーム リズムに合わせてコントローラーを操作するゲーム。このジャンルの作品のうち、多くが音楽ゲームである。 また一般的なアクションゲームに分類されるゲームでも、リズムに合わせてタイミングよく操作することが要求されるものも少なくない。例えば『パタポン』シリーズは、ボタン入力を規定の拍に合わせてリズムよく実行すると有利になるシステムを採用しており、その比重が非常に大きいので、リズムアクションゲームと呼ばれることがある。 本格的なリズムアクションゲームは奥が深いものだが、一方で簡素なものはお手軽に制作することができるため、ミニゲーム集のひとつとして収録されたり、他ジャンルのゲームにミニゲーム的な要素として盛り込まれることも多い。 「音楽ゲームとは、キーが音に対応しており、これを操作することで音楽が奏でられていくゲーム」「リズムアクションとは、このような対応がなく、プレイヤーの操作にかかわらず常に同一の音楽が流れるゲーム」という定義もある。 しかし音楽ゲーム・リズムアクションゲームの多様化により、必ずしもこの定義に当てはまらない、あるいはどちらに当たるのかわからないゲームも増えてきている。そうした現状のため、この定義にこだわる人は少数派となりつつある。 音楽ゲームであるリズムアクションゲーム。 beatmaniaシリーズ、パカパカパッションシリーズなど(音楽が操作に影響されるタイプ) パラッパラッパー、Dance Dance Revolutionシリーズなど(音楽が操作に影響されないタイプ) 音楽ゲームではないリズムアクションゲーム。 メイドインワリオシリーズ、功夫老師、モグラッパーなど。 音楽ゲームではないがリズムアクションの要素が強いゲーム。 パタポンシリーズ、アイドルマスターシリーズなど。 対戦型格闘ゲーム(格ゲー) その名の通り、格闘試合を模した対戦型アクションゲームの事を指す。 このジャンルの火付け役は1991年発売の『ストリートファイターII』であり、現在もほとんどの格ゲーは『ストII』とほぼ同様のルール・システムが基本となっている。 と言うかそれ以外のルール・システムのゲームは格闘ゲームとはあまり呼ばれず、対戦アクション等とも呼ばれる。 基本ルールは単純明快、『(時間内に)相手の体力を先に減らしきったほうの勝ち』というものだが、最近ではシステムの複雑化・操作の繁雑化により、実際にプレイしてみるとそう単純明快と言えるようなものでは無くなっているゲームも多い。 そのため初心者やライトゲーマーがプレイしづらい傾向が強くなっている事と、初心者とやりこみのガチ勢の差が非常に開きやすく新規客が定着しづらい事、 さらにそれによるプレイ人口の減少、そしてゲームセンターや開発会社への利益の還元の減少が問題となっている。 しかしアーケードゲームとしては未だに根強い人気のあるジャンルでもあり、最近でも定期的にヒット作が生まれている。 このジャンルのゲームの評価は『ゲームバランスが良いかどうか』『ちゃんと対戦できるか』に因るところが大きい。 バランスに関しては、「対戦型」格闘ゲームの名の通り、プレイヤー対プレイヤーで遊ぶ事を前提として作られているジャンルであり、そのためなるべく全てのキャラの強さを一定にする必要がある。 これができていない(*4)と『糞バランス』とされる。が、ゲーム中10数人~数十人も存在するキャラを、それぞれの個性を出しつつ強さを一定にするというのは、なかなかに至難の業である。 なのである程度(ちょっとばかり強いキャラ・弱いキャラが居るという程度)なら、あまり批判の対象とはならない。 また、『ちゃんと対戦できるか』というのはつまり『システムに(対戦バランスを崩したり、対戦の面白みを無くしてしまう)欠陥が無いか』と『致命的なバグが無いか』である。 格ゲーというジャンルは非常にバグが発見されやすいジャンルでもあり、古くは『ストII』に始まり、最近では『北斗』や『タツノコvs.CAPCOM』等、有名なバグは数知れず。 『ストII』の「キャンセル」バグや、『ギルティギアゼクス』のFDキャンセル、『北斗』の「バスケ(バグと言うよりはシステムの欠陥)」等、こういったバグが対戦の面白さに繋がる例も多いが、 中には『小キックを連打するとガード不能になるバグ』の存在するKOF2001や、『特定の操作を行うと完全に無敵になるバグ』のある『北斗』『ジョジョ』や『タツカプ』など、対戦バランスを著しく崩してしまうバグも。 …ただし、上に挙げてある基準はあくまで「アーケードで出た場合」「ある程度格ゲーとしての体裁や見てくれが整っている場合」の話であり、 そもそもそれ以前の話(グラフィックが酷い、システムが未完成等)だったり、家庭用専用で出た場合(1人プレイがメインなのにボリュームが無い)はまた話が別である。 また、上記の条件のどれにも当てはまらないものの、基本となるシステムがほぼ一つしか無い都合上、「どこかでやった事ある気がする」「新鮮味が無い」ゲームも生まれやすく、そういったゲームもクソゲー扱いされ易い(もちろん、その辺りの好みは人によるが。)。 その他にも、アーケード向けのものを家庭用に移植する事も多く、その際に劣化移植も起こりやすい。 項目のあるソフト FIST ファイティングアイズ Mortal Kombat II THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD ツインゴッデス バーチャル飛龍の拳 ファイトフィーバー 修羅の門 (PS) 覚悟のススメ 餓狼伝説 宿命の闘い (SFC/MD) バランスに難あり MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES 北斗の拳/審判の双蒼星 拳豪列伝 戦国BASARA X Fate/unlimited codes カイザーナックル バグ 北斗の拳(AC) GUILTY GEAR XX Λ CORE (PS2) ロールプレイングゲーム(RPG) JRPG 読んで字の如く、日本(JAPAN)産RPGの事。 主に海外で使われる用語であったが、近年は日本国内にも広まりつつある。 近年ではもっぱら「旧態依然とした様式に囚われたRPG」の代名詞として揶揄目的の用語となっており、ジャンル区別というよりは蔑称の意味合いが強くなってきている。 多くの場合「エンカウント方式への固執」「アニメ・ライトノベル的世界観とストーリー」「基本的に一本道のゲーム進行」「ビジュアル重視への偏重とRPGとしてのゲーム性の軽視」「『絶対勝てない』『回りくどい攻略法でしか倒せない』イベント戦闘」などが批判の槍玉に挙げられる。 もちろん「これらの要素を盛り込んだ≒クソゲー」と言われているわけではないが、日本のRPGに共通するマンネリ要素として批判されることが多く、特に気風・国民性の違いから外国のゲーマーからの批判が強い。 だが外国のゲーマーがわざわざ日本のRPGをプレイして文句を言っているのが現状だったりする。最初から外国向けに作る程メーカー側に余裕はないのだ。 最近では国内のクリエイターからの批判も見受けられるが、現状ではその多くが洋ゲー厨、及びセカイセカイ病を患ったクリエーターの過剰な国産RPG蔑視に使われている。 近年ではイメージエポックがその名の通りの「JRPG」という社内レーベルを立ち上げるなどJRPGのイメージ復権に腐心しているが、レーベル作品はどれもパッとしなかった上、レーベル終了直後にリリースされた『時と永遠』が悪い意味でのJRPGの極北とも言える内容であり、「一層JRPGの印象悪くするだけ」ともっぱら嘲笑の対象になっているのが現状である。 無論全ての日本製RPGがそうではなく、近年でも『ゼノブレイド』『ペルソナ4』など海外でも評価の高い作品は依然として存在する。 JRPGの例。 『世界樹の迷宮』シリーズ……シリカを始めとしたキャラ人気も高い。 アドベンチャーゲーム(ADV) 主に一人称視点の背景+人物のグラフィックと、テキストで構成されるゲーム。非常に古くからあるゲームジャンルのひとつである。 その発祥はパソコンであり、かつては「テキストアドベンチャー」というスタイルが主流であった。 グラフィック表示は存在せず、画面のテキストを頼りに読み進めつつキーボードで直接単語入力して行動を選択していく非常に地味なもの(いわゆるコマンド入力型アドベンチャー)で、世界初のアドベンチャーゲームはそのものずばり「アドベンチャー」というタイトルの、70年代米国産のテキストアドベンチャーである。 その後、米国においてグラフィック表示を追加した『ミステリーハウス』の登場を皮切りに、グラフィックが付加され視覚面での演出なども強化されていき、そして堀井雄二作の名作ADV『オホーツクに消ゆ』において、初のコマンド選択型アドベンチャーが誕生。 以降のアドベンチャーゲームのシステムのスタンダートとなった(*5)。 基本的にゲームバランスの調整が必要なくそのぶん作業=コストを減らせるため、小規模なメーカーが好んで出す。昔は恋愛ゲームやエロゲーと相性が良かった(*6)が、これは「コアユーザーに狙いが絞れる!」というのもある。 その代わり他ジャンル以上にグラフィックやシナリオが重要視され、電波シナリオひとつでKOTYに選ばれた作品や原作無視や非常に不安定な作画などでクソゲー判定になった作品も存在する。 ADVの例。 『風雨来記』シリーズ……『風雨来記2』は珍しくギャル成分が強め、アダルト声優が担当した12歳小学6年生ヒロインでも話題に。 ノベルゲーム アドベンチャーゲームの中でも本格的に読ませる物語性に特化したものを指す。 起点となっているのは1980年代後半にパソコン向けに登場したノベルウェアと呼ばれる作品。 本格的に定着するのは、チュンソフトにより発売された『弟切草』『かまいたちの夜』などのヒットに伴う。 こちらは文章と音の要素に重点が置かれていることからサウンドノベルと呼ばれ、グラフィックについては影で描かれるなどそこまで重要な要素ではなかった。 これがアダルトゲームにおいてグラフィックが重要視された結果、ビジュアルノベルと呼ばれる絵と文章に重きを置かれるものとなった。 基本的にゲームブック的な要素を含めた小説といった構図である。 システム的に極端に複雑なものにならないためバグは発生しにくく、もっぱら作品評価は話の完成度による部分が多い。 とはいえ、何故か当たり前の機能が搭載されていなかったりと話以外の要素混みでひどい作品も存在はするのだが…。 項目のあるソフト。 あかずの間 彼岸花 (PS2) 最終電車 (PS2) パズルゲーム(PZL) 正解の状態を再現することでクリアしていくゲーム。代表作は『倉庫番シリーズ』『キネティックコネクションシリーズ』など。 また、かなり自分の移動能力が制限された状況で自分の頭脳と周りの物を駆使してゴールへ向かう場合もある。こちらの代表作は『レミングスシリーズ』『EXITシリーズ』など。 『テトリス』の大ヒットにより、ブロックを並べて消す「落ちもの」が主流になるようになった。 更に、『ぷよぷよ』シリーズが格闘ゲームをヒントにした対戦要素を導入したことで、パズルゲームは大きく広がりを見せた。 ややマンネリ化を招きやすいジャンルでもあり、同じシリーズでも細かいルールにテコ入れが行われたり、キャラクターを変更したりと、プレイヤー層を拡大することに心を砕いている作品が多い。 そのテコ入れが失敗し、ゲームバランスの悪化やキャラクター変更による賛否などから批判が出る作品もしばしば見受けられる。 別のジャンルで人気を博していたゲームが落ちものとなることもあったが、その場合ゲームとしての出来に関わらずコケるのが通例であった。『サイキックフォース』『ときめきメモリアル』『らんま1/2』など。 テーブルゲーム(TBL) テーブル上で遊べるゲームの総称。囲碁やオセロ、カードゲームやボードゲームなどもここに属する。 本物の小道具を使って遊ぶアナログ(非電源)ゲームの場合、各プレイヤーの手番処理や点数計算は面倒だが、頭や指先をバランス良く使って遊べる他、遊び手側による自由なルール改変や拡張ができる。コンピューターゲームであれば、足りないメンツはCPUプレイヤーで補える上に派手で楽しい演出がゲームに華を添え、しかも面倒ごとはすべて機械任せで片付けも楽。その反面、プログラムでフォローされていない部分は全く融通が利かず、情報量の多いゲームでは画面レイアウトやUIがゴチャつくこともある。…などなど、それぞれ一長一短と言える。 普通ならばクソゲーなどほとんど出る事もなく、比較的安心して楽しめるジャンルだったのだが、2008年にバグまみれでルールが破綻してしまった麻雀や未完成のまま世に放たれてしまった囲碁が、その翌年には体験版未満な内容の薄いすごろくも登場し、「もはやクソゲーになり得ないジャンルはどこにも存在しないのでは?」という疑問が多くのプレイヤーに浸透してしまう結果となってしまった。 友人と遊べばある程度楽しめてしまうこと、オリジナル版のある作品は既にルールが確立済みであることなどから、テーブルゲームのクソゲーはなかなかイメージしにくい部類に入る。しかし、その勘所である「ルール」や「AIの賢さ」に問題があると、実際遊べない事はないが面白くもならない。 これ以外にデジタル化特有のマイナス面が如実に表れるのは、「ロードが長い」「演出がウザい」など。本来、手軽にぱっと楽しむような軽めのゲームでも、こういった本末転倒な問題点を持つゲームが少からず存在する。「バグが多い」は話にならない。これらはユーザー側から手の施しようがないという理不尽さも加わり、大きく評価を損ねる事になる。 また、近年ではほとんど解析が終わっているチェッカーやオセロはもとより、市販のチェスソフトがチャンピオンですら完敗するほど強くなる・フリーソフト含むコンピュータ将棋がプロ棋士に勝つなど難易度の上昇も見られる。 今まで「誰にでも安定した楽しみを提供する面白さを持つ」という定説が存在していたジャンルだけに、その安定性がこれからどんどん揺らいでしまう可能性は大いにあるだろう。 主なテーブルゲーム界のクソゲー。 梅沢由香里のやさしい囲碁 ジャンライン 人生ゲーム(Wiiware版) ボードゲーム 様々な情報の書かれたボード(盤)上で、コマやカードなどを用いて遊ぶゲームの総称。 ボードゲームとは単に形態だけを見ての区分であり、実際のゲーム内容は、ゴールまでの速度を競う以外にも、総資産を増やしたり、有限の勝利点を奪い合ったり、プレイヤー全員で協力して一定の目標を達成したり、推理を元に犯人を捕まえたりと、たくさんの種類がある。 日本では、マス目で区切られたルートをルーレットやサイコロを使って進みながら指示されたイベントに従うすごろくタイプのものが馴染み深い。コンピューターゲームオリジナル作品では、すごろく式の資産構築ゲームである『いただきストリート』や『桃太郎電鉄』が有名であり、アナログ版の原作がある『人生ゲーム』『モノポリー』なども度々ゲーム化されている。 カードゲームなどと比べると1試合当たりの所要時間が長いため、快適なUIや運要素のさじ加減は非常に重要である。コンピューターボードゲームのクソゲーは、そのあたりのバランスに問題を抱えている例が多い。 レースゲーム(RCG) F1などの乗り物で順位や走行タイムを競うゲーム。 かなり古くからあるジャンルで、テレビゲーム登場以前でもエレメカの『ミニドライブ』と言うのがあった。ただしレースではなくコースアウトしないように走れば良い代物だが。 初期のテレビゲームでは『モナコGP』などが登場するが、敵車はただの障害物でしかなく高速に縦スクロールする道のような所を上から車らしき物体が降ってくるのをよけて行くというものが多くレースとは言えないと揶揄された。 『ポールポジション』で擬似3Dが使用され、車の挙動なども計算される様になるが、敵車に触れると自車だけ爆発するのは変わらず、コースの奪い合が出来ない(接触しても敵車にはペナルティが無いため、最悪当てに来る)為、まだまだ障害物競走である。 85年に出た「ハングオン」では敵車への接触では即ミスとはならず、翌年に出た「アウトラン」では軽快な曲に合わせて美しい街並や郊外を疾走するというスタイルが確立された。このため非常に一般にも受け入れられやすくなり、続編も多々作られた。 88年の『ウイニングラン』でポリゴンが使用され、物理演算が重要になってくる。また上記の問題が解消されコースの奪い合いや正確なライン取りなどが出来る様になった。ただし高速で壁に突っ込みその反射角でコーナーを通常の走法より速く抜ける「壁ターン」などの実際ではあり得ないゲームならではの走行が新たに問題として出てきた。疑似3Dでは同年に『ファイナルラップ』が発売され、複数筐体を通信接続できるようになりプレイヤー同士で対戦できるようになった。後にポリゴン基板ゲームにも引き継がれ『デイトナUSA』は非常に高い人気を呼んだ。 PS1の登場により『リッジレーサー』が家庭用に移植可能になり、さらに実際の自動車メーカーが協力・実車が登場した『グランツーリスモ』や『フォルツァ』シリーズも発売され、以降は物理演算が最重要視され、生半可な技術では参入が難しくなってしまった。 一方で、『スーパーマリオカート』『クラッシュ・バンディクー・レーシング』などといった、車の挙動などのリアリティよりも手軽さやプレイヤー間のドタバタを重視したタイプのレースゲームも存在する。また『ニードフォースピード』『頭文字D』『湾岸ミッドナイト』シリーズなど現実に存在する車を使いながらもフィクション的な速さと爽快感を追求するものも存在しそれぞれに住み分けができているジャンルとなっている。 かつては格ゲーやSTGと共にアーケード・コンシューマー双方における日本のゲーム業界の花形的存在であったが、ジャンルの性格上初心者やライトゲーマーがプレイしづらい傾向が強くなっている事と、初心者とやりこみのガチ勢の差が非常に開きやすく新規客が定着しづらい事、さらにそれによるプレイ人口の減少、そしてゲームセンターや開発会社への利益の還元の減少が問題となっている。 加えてレースゲームは他ジャンルに比べ高価な開発費や設備を必要とすること、物理演算一辺倒による技術の高度化で更なる開発費の高騰を招いたこと、更には景気の悪化による日本国内での自動車界隈の人気低迷及びそれに伴うレースゲームの需要低下もあり、少なくとも国産タイトルに関しては減少の一途をたどっている。 しかしコアなファンの間では未だに根強い人気のあるジャンルでもあり、『グランツーリスモ』『ニードフォースピード』『頭文字D』『湾岸ミッドナイト』といった歴史のあるシリーズがアーケード・コンシューマーにおいて現在も精力的に展開されているものの、景気悪化の影響が大きいとはいえ日本市場では時代の変化に伴う多様化の進行により斜陽タイトルとなっていることを感じずにはいられない。 シューティングゲーム(STG) 2Dシューティングゲーム 2D画面で構成される、あるいはポリゴンを使用していても2D的な構成で展開するSTG。コンピューターゲームの中でもかなり古くからあるジャンルとされ、初出は1962年の『スペースウォー!』とされる。1978年の『スペースインベーダー』は爆発的なヒットとなり、類似品も多く出た。『スペースウォー!』や『スペースインベーダー』のように画面全体がスクロールせずオブジェクトのみが移動する形式はは固定画面シューティングゲームと呼ばれる。珍しいものでは1979年の「シェリフ」のように主人公を取り囲むように全方位から敵が攻めて来るのを自由に移動、射撃して倒すといった形式もある。 これに対して飛行機などで前進していく様子を画面全体のスクロールで表現したものが後に登場する。スクロール方向によって「縦スクロール」「横スクロール」「クォータービュー」「多方向スクロール」等に分類される。 スクロールシューティングでは敵の他に壁などのオブジェクトが登場したり「弾幕」と呼ばれる大量の敵弾が飛んできたりと「避け」の要素を重視したものも多い。 3Dシューティングゲーム 3Dポリゴンあるいは疑似3Dを用いて立体空間で展開されるSTG。 1985年の『スペースハリアー』のような「奥スクロール」のものや、1985年の「スターラスター」のように自由に空間を飛行して行うものがある。
https://w.atwiki.jp/risouotome/pages/137.html
359 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/04/12(月) 20 59 15 ID ??? 憧れと妬みの間で葛藤する乙女ゲーがやりたい 学園もの社会人ものかどっちでもいいけどとりあえず現代舞台で 攻略対象は 有能かつ人当たりも良く、いい人らしさが内面からにじみ出ている先輩 →いい人過ぎて自分のコンプレックスが浮き彫りになり気後れする 挫折なくエリートコースをひた走ってきたちょっと鼻につく同学年(同期) →できないことを理解してもらえず苛々する 礼儀正しくよく気が付く頼りになる後輩 →年下なのに自分よりよっぽど頼りになるという嫉妬と焦り 他に ドジを踏みがちだが愛嬌があり周りから許容される可愛い友達 →学業(仕事)面での優越感と人間関係においての劣等感 とかがいて、恋愛にせよ友情にせよ、互いに補い合い理解しあって絆を深めるゲームがしたい 逆にBADEDだと対立したり極端な行為に及んでしまうともっといい 糖度はほとんどなさそうだけど
https://w.atwiki.jp/otome-gamecatalog/pages/40.html
乙女的恋革命★ラブレボ!! PS2版 乙女的恋革命★ラブレボ!! DS版 乙女的恋革命★ラブレボ!! Win版 乙女的恋革命★ラブレボ!!ポータブル PSP版 乙女的恋革命★ラブレボ!! PS2版 乙女的恋革命★ラブレボ!! PS2通常版 乙女的恋革命★ラブレボ!! PS2限定版 タイトル 乙女的恋革命★ラブレボ!! PS2版 メーカー Interchannel 発売日 2006/1/26 機種 PS2 カテゴリー 恋愛シミュレーション 対象年齢 CERO『B』 CV 石田彰 桜井孝宏 菅沼久義 杉田智和 浪川大輔 野島健児 檜山修之 平川大輔 緑川光 三宅淳一 …他 備考 攻略サイト HalfAdder OTOMEwiki peche SIGNPOST Wiki 乙女的恋革命★ラブレボ!! DS版 乙女的恋革命★ラブレボ!! DS版 タイトル 乙女的恋革命★ラブレボ!! DS版 メーカー ガンホー・ワークス 発売日 2008/2/14 機種 DS カテゴリー 恋愛シミュレーション 対象年齢 CERO『B』 CV CVなし 備考 攻略サイト SIGNPOST 乙女的恋革命★ラブレボ!! Win版 乙女的恋革命★ラブレボ!! Win通常版 乙女的恋革命★ラブレボ!! Win限定版 タイトル 乙女的恋革命★ラブレボ!! Win版 メーカー アスガルド 発売日 2008/3/28 機種 Windows 2000pro/XP/Vista カテゴリー 恋愛シミュレーション 対象年齢 全年齢対象 CV 石田彰 桜井孝宏 菅沼久義 杉田智和 浪川大輔 野島健児 檜山修之 平川大輔 緑川光 三宅淳一 …他 備考 攻略サイト 乙女的恋革命★ラブレボ!!ポータブル PSP版 乙女的恋革命★ラブレボ!! ポータブル PSP版 タイトル 乙女的恋革命★ラブレボ!!ポータブルPSP版 メーカー オトメイト 発売日 2010/4/28 機種 PSP カテゴリー 恋愛SLG 対象年齢 CERO『B』 CV 石田彰/桜井孝宏/菅沼久義/杉田智和/浪川大輔/野島健児/檜山修之/平川大輔/緑川光/三宅淳一 …他 備考 攻略サイト
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2901.html
「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「賛否両論点と総評の矛盾の解消」と「総評を正しくゲーム自体の評価のまとめにすること」です。 E.T. The Extra-Terrestrial 【いーてぃー じ えくすとら てれすとりある】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 ATARI2800 発売・開発元 ATARI 発売日 1983年 判定 クソゲー ポイント 作業ゲーE.T.に見えないE.T.エリオットがE.T.と何故か融合起動しない物も混じってるアタリショックの引き金と言われる作品しかし「失敗に終わった意欲作」と評価する声も 北米版クソゲーワースト1位 (→参照) 概要 特徴 問題点 賛否両論点 評価点 総評 市場にもたらした影響 余談 動画 概要 10歳の少年エリオットと地球外生命体(Extra Terrestrial)との種族と星を超えた絆を描いた映画「E.T.」。 1982年にスティーブン・スピルバーグ氏が世に送り出し、映画史にその名を刻んだ名作映画をATARIが版権を取り直々にゲーム化。 しかしその出来はクソゲー史にその名を刻むあまりにお粗末なものとなってしまった。 特徴 E.T.を操作して、ゾーンというゲームステージの中に散らばった通信機の部品を3つ探し出し、通信機を直してE.T.が宇宙に帰れるようにすることが目標である。 ゾーンには無数の穴があり、通信機の部品は穴の中にあるので、穴に落ちて探す。 部品がある穴はランダムで決まり、毎回場所が違う。 科学者はETを連れ去ろうとする。FBI捜査官はE.T.の集めたアイテムを取り上げてしまう。 E.T.はライフがあり、ETが行動すると減る。全てなくなるとゲームオーバー。一部のゾーンでは、E.T.が特定のアイテムを所持している時に特殊行動を使用できるが、この特殊行動でもライフが減る。また、回復アイテムのReese s Piecesによって回復できる。 回復アイテムのReese s Piecesを9つ集めると、友達のエリオットが装置の部品を1個、届けてくれる。 問題点 UFOのパーツを探すという作業ゲー。 そもそも部品を探して穴にもぐるという内容が非常に単調で、初見でプレイヤーの意欲を削ぐ。 穴に落ちてしまうと、空中浮遊でのろのろと脱出しなければならない。さらに穴から出ても、穴の当たり判定が厳しく、すぐに落ちやすい。他のゲームで搭載されている敵ダメージ時の無敵状態のようなものがなく、穴から出たり入ったりを繰り返すハマりやすい状態になるため、非常にストレスが溜まる。 しかも穴がやたらと多い。上述のように部品の配置はランダム制であり、全ての穴を調べる必要がある。そのくせ行動しすぎて体力がゼロになるとゲームオーバーという仕様。 さらに敵は穴を平気で渡ってくる。 E.T.の体力が尽きると何故かエリオットと融合して復活。 グラフィック そもそも原作では茶色のETが 緑色 である。とてもETとは思えない。 クリア条件 苦労してパーツを集めた後は本来仲間の宇宙船を呼んでクリアとなるのだが、科学者やFBI捜査官がいない時でないと呼べない。 宇宙船を呼んでも正確な位置と正確なタイミングで待っていないといけない。しかも時間制限がある。 さらにその間に科学者やFBI捜査官が出てくると宇宙船が来なくなる。 バグ 宇宙船が来ないというバグに陥る事がある。 更に酷いものになると、ゲームデータが破損して2度とプレイできなくなるというバグもあるらしい。 この内容の上、中には 起動しない という正に商品未満の代物まで紛れ込んでいた。 当時は更新データの配信 ソフトの無償交換が絶対 と言えるほどの酷さにもかかわらず、その対応が全くされなかった。 賛否両論点 実は説明書にワープ・アイテムサーチ等の特殊行動や記号・アイテムはちゃんと書かれており、それを読めば割と普通にプレイできる。その為「とっつきにくく、操作に癖があり、把握も困難だが面白い」という声もある。 しかし当時説明書を読まないとプレイが難しいゲームという物は殆ど無かった事、$50と高め(当時の平均は$25~$35位)であった事が災いし、ボロクソに叩かれる結果となってしまった。「ファミコンで例えるなら下知識無しに『ボコスカウォーズ』をプレイする様な物」とも。 実際、日本でも「マイコン★ボックス」(月刊ファンロード別冊・1984年/ラポート発行)のATARI2800レビューでは「移動とアイテム集めでパターンをクリアしていくのはアタリ独特のもので、ストーリー性もあって、おもしろい」と結構好意的な評価をもらっている(もう一人のレビュアーは「途中でうんざりして放り出した」とコメントしているが……)。 ただ、中身がE.T.らしいかというと、これにはどうしても否定詞が付いてしまうのを避けられない。 雑な背景等の低レベルなグラフィックである。ただし、ATARI2800のゲームとすれば許容できる範囲ではあるという声もある。 評価点 起動画面のETの一枚絵は(ATARI2800という事を考慮すれば)中々の書き込み様。 というかATARI2800のゲームでタイトル画面があること自体が珍しい。当時のATARI2800用ゲームソフトは、起動と同時にゲーム画面が映るものが殆どだった。 当時は無許可でキャラクターを使用することも珍しく無かった中、版権をちゃんと取得している(余談も参照)。 しかしやはり、それに時間をかけすぎてしまったのがマズかったと言わざるをえないだろう。 総評 先述してあるとおり、ゲームとしての出来は(バグを除けば)決して擁護不能と言うレベルではない。 「高い上に150万本も売れたが、その割に微妙だった」「出荷しすぎて売れ残った」「アタリショックの引き金を引いた(という説がある)」「売れ残って埋められた」……といった要素が、過剰に悪評価を招いている所がある(余談も参照)。 出来のみを論じて「最悪のクソゲー」かと言われると、微妙な所。 まぁ、だからと言ってクソゲーではないかと言うとそんな事は断じてないのだが…。 市場にもたらした影響 本作が発売する以前からアタリ社が発売していた名機「ATARI 2600」にアクティビジョンがサードパーティとして参加して以降、ブームを狙って続々とサードパーティが誕生。アタリ社もロイヤリティの為に次々とこれを認可、にわかにゲーム市場は活気付いていた。 しかし、参加した会社の中には個人事業から大企業まで、中には「ゲーム開発の実績がゼロどころか全くゲームとは無関係な会社」まであり、リリースされるゲームの中には低品質なゲームが少なくなかった。 そんな中で本作が、その知名度からくる期待とは裏腹に稀代のクソゲーだったことで多数のユーザーにショックを与えた。 当時は現代と違ってゲームをレビューする雑誌もなく、発売前情報も限られていたため、パッケージを見て購入を決めて実際に遊ぶまでどんなゲームかわからないことが普通だった。 その為、クソゲーを掴まされたユーザーは新製品を買い控えするようになり、在庫を抱えたショップは安売りをし、新製品を仕入れなくなり流通が停滞。 ブームに乗って参加したサードパーティは次々とゲーム業界から脱退、もしくは負債を抱えて倒産となりゲーム市場が崩壊した。詳細はこの動画を参照。 結果として1982~83年にかけ、『アタリショック』(*1)と呼ばれる家庭用ゲーム市場の崩壊がアメリカで発生し、ファミコンが「Nintendo Entertainment System (NES)」の名で海外に進出しシェアをほぼ独占するようになるまで、アメリカのゲーム業界は長い氷河期に包まれる事となった。 ただし、アタリショックをもってゲーム市場が崩壊したとするのは大げさな言い方という見方もあり、「アメリカの玩具市場の中で大ヒットしていたATARI2600のブームが沈静化しただけ」という方が当時の状況をより正確に表している。 現に、アタリショックはあくまでもATARI2600(さらにはアメリカ国内)に限った話であり、当時のPCゲームや、日本・欧州のTVゲームの売上に影響を与えていない。 余談 米国で先行(1982年)発売された後の顛末 大量の在庫を抱え込んでしまい、「売れ残りの処分に困ったAtariが、トラック十数台分に及ぶ大量のカートリッジをニューメキシコ州アラモゴードにある埋め立て地に埋めて廃棄した」という真偽不明の情報が報じられ都市伝説として語り継がれるほどであった。 後にこの話を検証するプロジェクトが立ち上がり、2014年4月に埋め立てたとされる地点を発掘したところ実際にソフトが発見され、都市伝説は真実だったとして日本でもちょっとしたニュースとなった。→参考記事 ただし「 発掘されたのは埋められたと思しきソフトのごく一部のみ 」「 本作のみならず他の多くのソフトやカタログなども発掘された 」と言う点はあまり知られていない。 更に2014年12月15日、この発掘ソフトの1本が「史上最悪のゲーム」として米スミソニアン博物館に収蔵されることになった。 この件のドキュメンタリー映画である「ATARI GAME OVER」も制作され、海外では2014年11月にデジタル配信の形でリリースされた。翌2015年には日本語字幕付きのDVDソフトとして日本でも発売された。ちなみにDVDソフト化されたのは日本版のみという珍しい話である(*2)。 日本でも、ゴミ捨て場から発掘されたE.T.を購入した人がおり、(ごく一部で)話題になった。 他のソフトにリサイクルされたという意見もある。破棄されたのは使い切れなかった分なのかもしれない。 一部は日本国内向けにほぼそのままリサイクルされたらしい。 というのもこのゲームはクリスマスのキラータイトルを目論んでいたらしく、なんと500万本も作られていたのである(ATARI2600自体は全米で1000万台)。 一応150万本売れたのだが、その結果は以上の通り。版権や諸々で大赤字だった。 なお、アタリ社からすればこれでも学習して抑えた方である。半年前に春休みのキラータイトルとして出した『パックマン』は1200万本作って500万本売れ残っている。 アメリカでのこのソフトの評価は、歴代ソフトのワースト候補を決める際の常連となってしまっているほど。 SeanbabyはElectronic Gaming Monthly150号において歴代ゲームワースト20のワースト1位にしている。 FHM誌の代理編集人Michael Dolanも歴代ワーストゲームの1位にこのゲームを選んでいる。 PC Worldも、筆者Emru Townsendによる「質問した内の3人に1人はこのゲームをすぐに思い出していた。何故かを理解するのは難しくない」というコメントを添えて、歴代ワーストゲームのリストトップに『E.T.』を置いている。 X Playで唯一0点をつけられてしまった。 版権などの契約で時間を食った結果、開発期間はわずか6週間(当時の平均の開発期間は5ヶ月~半年)しかなかった。 本作のゲームデザインおよびプログラムを担当したハワード・スコット・ウォーショウ(*3)は2日間で大まかなアイデアをまとめたが、開発期間の少なさで殆どを削ってしまったのである。 ウォーショウは後に「私は6週間でこのゲームを作ったということに対してはいい仕事をしたと思う。ただし、ユーザーは開発の期間なんて気にはしない。クソゲーと呼ばれることに対しては悪く思ってはいない」と述べた。 しかしCMは広告詐欺としかいえない出来だった。評価はこれも後押ししているだろう。→参考動画 またウォーショウ氏は、逆にアタリ史上最高の売り上げを記録した『Yars Revenge』も手掛けている。 氏は2015年に行われた講演中、来場者に「『E.T.』は史上最悪のゲームと思うか?」と質問したところほぼ全員が手を挙げたのに対し、「なら実際にプレイしたことがある人はいるか?」と質問すると、今度は誰一人として手を挙げなかった。その結果を踏まえ、「良くも悪くも実際にプレイをせず風評のみでゲームを判断するのは正しいことではない」と発言している。 日本でも噂は伝わっており、上記のカートリッジ発掘の際にインサイドの記事では「最悪のクソゲー」と呼ばれており、Yahoo!JAPANのトップニュースでも「史上最悪ゲーム 地中から発掘」と記載された。 パッケージイラストは当時ATARIに勤めていた日本人のイラストレーター、木村ひろ氏が手がけている。 また移植の質の低さで知られる『ATARI2800版パックマン』のイラストも同じイラストレーターの手によるものである。 動画 ※貼り付けが拒否されている動画なのでリンクのみ。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9655.html
猫シミュレーター 【ねこしみゅれーたー】 ジャンル シミュレーション 対応機種 Nintendo Switch 発売・開発元 Nerd Games 発売日 2024年1月12日 定価 2,200円(税込) プレイ人数 1人 レーティング IARC 3+(3歳以上対象) 判定 クソゲー ポイント なぜかアプデ前後で別ゲー化 ただしどちらにしてもクソゲーそもそもゲームとして成り立っていないおまけモードもクソ 概要 問題点(アプデ前) 問題点(アプデ後) 問題点(アプデ前後共通) 評価点 総評 概要 2023年に発売された『キャットライフシミュレーター』とは 一切何の関係もない Switch向けのダウンロード専売ゲーム。(*1) なぜか妙に高い2000円という定価と、 発売直後に95%オフの割引セール をやっていたことから既に相当怪しげな空気が漂っているが……。 問題点(アプデ前) そもそものゲーム性が根本的に破綻しており、ゲームとして成り立っていない 。 プレイヤーはタイトル通り猫を操作してとある田舎の農場を歩き回ることになる。 それだけ 。イベントや探索要素は皆無で、ただひたすら放浪するだけのゲームである。 唯一の目的として、5つの「タスク」が提示され、「爪とぎをする」「牛に乗る」などのミッションの達成を求められる。 ……が、達成しても制限時間が加算されて次のタスクに移行するだけであり、どれだけタスクを達成しようがストーリーが進んだりすることは一切ない。 タスクの内容はさほど種類が多くないため、あっという間に出尽くしてあとは同じタスクの繰り返しである。 妨害キャラとしてなぜかニワトリが配置されており、触れるとスタート地点に戻される。ペナルティとしても軽微であり、ほぼ気にする必要はない。 一応タスク達成ごとにスコアが加算されるため、制限時間切れまでにスコアをどれだけ稼げるか、というスコアタ系ゲームと見れなくもない。しかし、制限時間の加算量が多すぎるため、普通にタスクを達成して回っていると時間切れに陥ることはまずない。 そもそも、ハイスコア記録機能などが一切ないためスコアタ目的でもやりごたえはない。 つまり、プレイヤーができるのは、「タスクを達成する→制限時間が増える→新しいタスクを達成する」……の繰り返し だけ 。これで定価2,000円はいくらなんでもボッタクリである。 問題点(アプデ後) そんな虚無ゲーだった本作だが、ある時アップデートが施され、メインモードにシナリオが追加された。 ……が、アップデートされてもクソゲーであることには変わりなかったが 。 さりげなく、アプデ前のモードは完全に遊べなくなっている。クソゲーなので遊べなくて困るということはないだろうが、「旧モードを完全撤廃」はソシャゲーならばともかく家庭用買い切りゲームとしては珍しい。 シナリオとしては一応「ネズミ捕りの名人である主人公猫がネズミが大繁殖している農場に呼ばれトラブルを解決する」……という内容 らしい が、テキストが翻訳ソフトに突っ込んだだけであること丸出しの直訳極まりない代物であるため理解は困難である。 シナリオ進行は、「各地で困っている農場の住民に話しかける→ミニゲームをこなす→ なぜか相変わらずあるタスク5個を達成する →次の住民の元へ」というような形。少なくとも、アプデ前よりはゲームと呼べる内容にはなった。 ただ、「ミニゲームの内容がクソ」「次のイベントが発生する条件が曖昧」「 なぜか相変わらず敵対しているニワトリ 」など、クソ要素には事欠かないが。 シナリオ的には「農場にネズミを蔓延させている犯人がニワトリ」というストーリーらしいが、直訳が過ぎてイマイチ理解できないところである。 ミニゲームは、横スクロールジャンプアクションやスライドパズルがある。 横スクロールはステージ構成そのものはそこまで難しくはないが、操作性が異様に悪く難易度は高め。 スライドパズルは9枚しかない最も簡単な構成であり、その気になれば1分もかからない難易度で、やりごたえはない。 なぜかニワトリに捕まったときもスライドパズルが課せられる。 クリアしようがしまいが特定地点に戻される ため、ペナルティになっているのかないのか微妙だが。 アプデ前はなかったセーブ機能が追加されたが、今度は セーブデータ削除がない 。なぜ極端から極端に走るのか。データ消してやり直したい内容じゃないから問題ないとか言わない。 なお、そもそも本作にはオプション自体が存在しない。 問題点(アプデ前後共通) グラフィックのクオリティが非常に劣悪 。2024年のフルポリゴンゲームとして明らかに失格レベル。 全体的にのっぺりとしている上、妙に漫画チックでリアリティに欠けている。カートゥーン調のデザインとして見ても、特段クオリティは高くない。 特に水のポリゴンは失笑もの。滝は角張った水色の球体が大量に流れ落ちてくるという「それは本当に滝なのか?」と問いたくなる酷い代物である。 主人公のデザインも11種類から選べるが、単なる色違いであり細かい模様の変化などは一切ない。「色々な猫のデザインを楽しむ」という最低限の欲求すら満たせない。 カメラワークや操作性などはかなり悪い。操作自体はダッシュとジャンプぐらいしかないが、頻繁にガタつく。 ポリゴンの当たり判定も曖昧であり、乗れるのか乗れないのかよくわからない場所に乗れてしまったり、変な場所からスライド移動してしまったりする。 BGMはほぼ全編同じ曲の繰り返し。雰囲気は農場に合っていなくもないが、旋律が単調なのですぐに飽きる。 ニワトリに追われているときだけ少しアップテンポになるが、それでも単調さは否めない。 おまけモード「キャットジャンパー」もおまけとは言えクソゲー。 ひたすら横進行していく猫をジャンプボタンだけで操り、障害物をかわしていく、というシンプルな内容だが、ステージ1から本気で殺しにかかってくる殺意の高いステージ構成であり、こちらも操作性が悪いためクリアはかなり困難。 ステージセレクト機能があるのが数少ない救いか。 細かいが、普段はBボタンが決定なのにこのモードに入るとAボタンが決定になる、という操作の統一性のなさも気になるところ。 評価点 ない 。2,000円という定価に対して、褒められる点は皆無に近い。 主人公である猫の動きだけは多少リアリティがなくもない。ただ、その背景である農場のグラフィックが前述の有り様なので、トータルで「猫の動きを楽しむシミュレーター」として見るのも困難だろう。 総評 話題作の粗製乱造パクリゲー、と言えばそれまでの作品だが 手抜きとすら言えないレベルのクソさ は逆に潔いと言えなくもない。 なぜシナリオモードを最初から搭載していなかったのかは謎だが、シナリオがあろうがなかろうがクソなのは同じなのでどちらでも良かったのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1288.html
なんだせっかくまともな判断をしたのに撤回したのか >2010-11-14 01 23 38 君の捨鉢な態度もwikiのためにはならん。 規制されればさらに異常なwikiになるんだぞ -- (名無しさん) 2010-11-14 02 11 02 記事の内容が薄いPC版シュタゲを削除、発売から一年経っていないACE Rを凍結しました。 戦国BASARA3については仕分け予定の記事なのでそのままにしています。 -- (管理人) 2010-11-14 19 26 33 有難うございます。そうして言ってくれるだけでいいのです。 良作の方もよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-14 19 42 21 結局上で煽りまくってた奴には何もしないの? 管理人は一切その事に触れようとしないけど。 -- (名無しさん) 2010-11-14 19 44 38 ↑もうぶり返すな。今は誤って規制されてた人が戻っただけでいいとしようじゃないか。 もしも新たにやらかしたら、その時は断固として規制要求するが。 -- (名無しさん) 2010-11-14 20 49 59 散々ここや雑談スレでファビョった奴が何もお咎めなしなのが納得いかないのよ。 まぁそう言うならこれ以上何も言わないでおくよ。 -- (名無しさん) 2010-11-14 21 14 37 なんか運営方針議論やった時から毎月のようにこの手の騒動が起こるようになったな -- (名無しさん) 2010-11-14 21 40 46 アレな奴が増えたのは確か。 二時間ほどたちましたが、良作の記事削除の件は無反応ですか管理人さん? -- (名無しさん) 2010-11-14 21 48 29 ↑もう少しお待ちください。三日後までに削除か存続かを判断するつもりです。 -- (管理人) 2010-11-14 22 19 49 わかりました。よろしくお願いします。 -- (21 48 29) 2010-11-14 23 05 05 [第4次スーパーロボット大戦]はゲームカタログ(仮)に異動すべきでは? -- (名無しさん) 2010-11-15 02 06 28 もう何度も言われている事なんだが、そうした記事の内容の意見については意見箱にコメントしてくれ。 -- (名無しさん) 2010-11-15 07 17 33 ・キャプテンコマンドー ・ダンジョンズ ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ ・パワードギア STRATEGIC VARIANT ARMOR EQUIPMENT 元不安定判定の上記3記事は、意見箱での話し合いによりカタログ移転し、 特に問題もなく落ち着いているようです。 クソゲー側の記事の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-18 18 42 43 ・ザ・キング・オブ・ファイターズ2001 上記の記事が消えているみたいなんですが、 復旧をお願いしても宜しいんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-20 05 12 20 ↑ 記事名修正があって「2001」が半角になった 今は半角だから「2001」で検索すれば出るはず ガッカリ一覧の方は、全角時代のリンクが切れたまま保護されちゃってるんだと思う -- (名無しさん) 2010-11-20 23 44 25 ↑ 記事が閲覧出来ました、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-11-21 01 37 24 テイルズ オブ レジェンディアを統合しましたので クソゲー側の記事の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-21 17 04 42 「うつすメイドインワリオ」の記事が中立的な内容ではないので削除願います。 -- (名無しさん) 2010-11-25 21 57 27 2010-11-20 05 12 20~2010-11-20 23 44 25 ガッカリ一覧のリンク先を訂正しました。 キャプテンコマンドー ダンジョンズ ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ パワードギア STRATEGIC VARIANT ARMOR EQUIPMENT テイルズ オブ レジェンディア うつすメイドインワリオ 以上の記事を削除しました。 -- (管理人) 2010-11-25 22 18 11 管理人さんはもう雑談スレには来ないでください。 -- (名無しさん) 2010-11-27 13 32 47 ↑雑談も許さないとかどんだけ・・・ スーパーロボット大戦MXがカタログに移動してMXPが残っているので 記事名を『スーパーロボット大戦MXポータブル』に変更お願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-27 15 27 37 Wii版「MONOPOLY」と同「ポップンミュージック」は 同名タイトルの多機種版が存在する事、Wii版固有の問題点が多い事から、 それぞれ記事名の後ろに「(Wii)」とつけた方がいいと思います。 記事名修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-29 18 27 24 ↑まだWiiモノポリーとWiiポップンはガッカリに残すかどうかの議論中だから、 それが決定するまでは留保でいいんじゃない? 修正はその後でも遅くないしね。 -- (名無しさん) 2010-11-29 22 18 03 参考記事の「第4次スーパーロボット大戦/第4次スーパーロボット大戦S」 の4が両方全角数字になっているのでタイトル修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-30 11 11 02 スペースネットの記事を載せていただけませんか -- (名無しさん) 2010-12-03 17 43 00 ↑帰れ -- (名無しさん) 2010-12-03 17 46 05 修正依頼ページからコピペします。 ---- コマンドアンドコンカー レッドアラート2 タイトルがVietcong 2にするはずをページ名を間違えてコマンドアンドコンカー レッドアラート2にしてしまいました。ページ名の修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-06 11 52 06 『Another Century s Episode R』が閲覧出来ないんですがどうすれば良いでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-08 22 55 41 荒れてるから保護されてるんだと思うよACER -- (名無しさん) 2010-12-09 00 51 59 テイルズオブグレイセスfに関して、発売してまだ間もないタイトルですので、 削除ないし凍結の処置をお願い致します。 -- (名無しさん) 2010-12-10 10 02 07 ついでに記事を作った奴を規制してください。 悪い意味で編集に参加した人も。 -- (名無しさん) 2010-12-10 10 26 47 第4次スーパーロボット大戦/第4次スーパーロボット大戦S 及び Vietcong 2の記事名を修正しました。 テイルズオブグレイセスfを凍結、ヲヨヴ美その記事を作成したものをブロックしました。 -- (管理人) 2010-12-12 11 31 35 訂正 「ヲヨヴ美」は「および」の間違いです。 -- (管理人) 2010-12-12 11 32 37 またうつすメイドインワリオの記事ができているのでページの凍結をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-12 14 23 04 うつすメイドインワリオを凍結、およびその記事を作成したものをブロックしました。 -- (管理人) 2010-12-12 14 40 13 「ミニ4ボーイ」と「ミニ4ボーイ2」が全角数字になってます。他にもまだあるかもしれないがとりあえず今のところはこれだけでも -- (名無しさん) 2010-12-12 18 40 27 管理人さん、雑談スレを封鎖してはどうですか?。最近の雑談スレの荒れやすさは異常です。 口論・挑発・煽り・喧嘩・ゲーム及び業界に対する文句と愚痴。ここ最近の雑談スレはこればっかりです。 あなたも荒れる原因になった事があるんだから分かるでしょう? それと、もう少しここの依頼に、迅速に対応されてはどうですか? 最近放置し過ぎじゃないですか?。これでは荒らしが現れた時の規制依頼に対応できませんよ。 またあなたを交えての議論をしてはどうですか?、このサイトをよくするために。 忙しいなら忙しいで、『管理人の権限をある程度譲渡』の話はどうなったんですか?三つのサイトをあなた一人では到底管理できません。 厳しい事を言うようですが、あなたはここの管理人なんです。 記事の作成や編集、各意見箱のレス数の減少、クソ記事の乱立、雑談スレの治安の悪さ。 これら全てがあなたの責任であるとは言いません。しかし、少なからずあなたに責任がある事は確かです。 クソゲーwiki・名作wiki・カタログwikiの管理人として、責任ある行動と決断をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-14 01 05 02 俺も雑談スレは閉鎖してほしい。 毎日毎日ゲーム 業界への文句と煽り合いばかり、もううんざりだ。 昔は雑談スレなんてなくても運営できてただろ、何も困る事はない。 -- (名無しさん) 2010-12-14 02 15 47 隔離スレでも立てるか? -- (名無しさん) 2010-12-14 09 03 40 カテゴリ移転議論スレ住人です。 ガッカリ仕分けはあと1~2週間を目処に一区切りつき、クソゲーwiki存続候補が選出されるので クソゲーまとめ議論スレの稼動をお願いします。 議題は「駄作カテゴリの新設について」と「黒歴史カテゴリの基準固め」で、 今日から2週間後以降で日程を組んでもらえると助かります。 -- (名無しさん) 2010-12-14 11 21 39 +Gsbb3VA0が何でもないことを煽り、さも問題があるかのように見せかけているのがそもそも原因では?他の場所にいくらでも上の方々が求める 平和なスレッドがあるはずで、現状の雑談が耐えられないならばそれこそ去ればいいだけ。 なぜ普通の雑談をしている人まで巻き込んで議論をけしかける必要があるのか? なぜ雑談の内容まで管理人さんに責任ある行動を 強要するのか? 雑談というカテゴリは、ゲハやネガっていてはいけない理由がどこにあるのでしょう? というわけで、ID: +Gsbb3VA0の規制をお願いします。隔離スレを立てても、そこで雑談と同じ流れがあれば また批判されるんでしょうね。 -- (名無しさん) 2010-12-14 11 30 35 ↑ いい加減気に入らないからって規制依頼するのはやめようや…前もそれで巻き添え規制食らった人いただろ。 彼が規制されるような言動(煽り・挑発他)を一切してない事はレスを見れば分かるだろうに。 あと、最近はまともに雑談できた事なんてなかっただろ、ほぼ毎日のように荒れていた。 「誰もが好き勝手に書き込めるスレ」であるが故に荒れるんなら、閉鎖してしまった方がいいと思う。 ちなみに、管理人に「管理人らしい行動」を求めているのは俺も同じ。 関係ない人が巻き添え規制くらったり、管理人自身が余計な事言って荒れる火種になったり。 依頼の対応が遅いというのももう何ヵ月も前から言われている。 管理人としての職務が全うできているとはお世辞にも言い難い。 -- (名無しさん) 2010-12-14 13 05 07 記事名修正の依頼だったけど流れてしまったようなので再度依頼します。 スーパーロボット大戦MXがカタログに移動してMXPが残っているので 記事名を『スーパーロボット大戦MXポータブル』に変更お願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-14 13 10 24 ↑×2、3 板のルール的にはスルーが最良の策だと思うよ もう隔離スレだと割り切って見ないのがね 反応したら負けだよ -- (名無しさん) 2010-12-15 11 59 41 ? 「駄作カテゴリの新設」なんて一体どこから出てきた話なんだ? -- (名無しさん) 2010-12-15 16 47 47 現状でクソゲー・駄作以外を載せてはいけないというルールになっている以上駄作判定がないのはおかしいってことだな そうしないとクソすれすれのものがカタログに行ってしまうからね -- (名無しさん) 2010-12-15 17 15 54 駄作って「このwikiの現時点におけるクソゲー以外のカテゴリ」に属するゲームのことじゃないの? 黒歴史とか劣化移植とか。 -- (名無しさん) 2010-12-15 19 49 25 ↑3 ↑2の通り、微妙あたりの仕分け中に出来たwiki基本方針に「駄作」という文言があって 一応スレの独自解釈(移転議論スレ2 23参照)でクソすれすれ級のものを一時的に残してるんだけど、 結局どっちのwikiで扱うのか、黒歴史判定との兼ね合いをどうするか(クソゲーまとめ議論スレ 1005参照)を 正式に決めてもらいたい、って感じ -- (名無しさん) 2010-12-15 20 55 14 そういうことですか。説明ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-12-15 22 04 54 駄作だけど対応するカテがないから記事は消滅とかあったからな ここらで調整してくれると助かる -- (名無しさん) 2010-12-15 23 57 05 ↑9 たしかに規制はいいすぎ ただ彼ももう少し落ち着くべきだったねちょっと前にも「傷口を広げるようなことはするな」注意喚起されていたはず 大事な問題だからといってあんな風に拡大させるべきではないしかも微妙に煽り語調でね あそこからさらに泥沼になる可能性だってあった迂闊な行動は控えるべき -- (名無しさん) 2010-12-16 00 19 38 「人生ゲーム伝説」の編集モードの修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-17 08 25 01 明日の18:00~23:00辺りに議論したいと思っています。 議論内容は 「駄作カテゴリの新設について」 「黒歴史カテゴリの基準固め」 「雑談スレについて」 のつもりです。 「人生ゲーム伝説」の編集モードを pukiwikiライク モードに 修正しました。 -- (管理人) 2010-12-18 22 11 01 流れてしまったので3度目ですが・・・。 スーパーロボット大戦MXがカタログに移動してMXPだけが残っているので 記事名を『スーパーロボット大戦MXポータブル』に変更お願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-18 22 45 59 四八(仮)2010/12/23 (木) 17 32 21 記事を削除する荒らし発生 -- (名無しさん) 2010-12-23 17 45 24 四八(仮)削除荒らしをブロックしました。 この荒らしのホストは182.net112139063.t-com.ne.jp(112.139.63.182)です。 -- (管理人) 2010-12-23 23 40 27 ポケモンブラック・ホワイトの記事削除または凍結をお願いします。 また、この記事は名作Wikiにも全く同じ内容が作成されています。 こちらの扱いの方の判断はこちらでは出来かねますが、ご報告まで。 -- (名無しさん) 2010-12-28 16 29 15 ポケモンブラック・ホワイトの記事を保護しました。 スーパーロボット大戦MXポータブルの記事名を修正しました。 -- (管理人) 2010-12-30 11 34 54 お手数をお掛けして申し訳ありませんが、 『テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX』は発売からまだ1年経過していないため、 基礎ルール違反の記事となります。 お手数ですが、記事の削除または凍結をお願いします。 また、近頃ルール無視での記事の乱立などが目立つので、 根本的な対策を講じた方が良いかと思います。 ご提案まで。 -- (名無しさん) 2010-12-30 14 52 24 『テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX』を保護しました。 また、明日の夜ごろ議論スレで基礎ルールの見直しをするつもりです。 -- (管理人) 2010-12-30 16 20 35 流石に大みそかにここで議論をしようとする人は少ないと思いますが……。 -- (名無しさん) 2010-12-30 17 36 29 テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンXの保護解除をお願いします 既に3ヶ月経過していますし、意見箱でも劣化移植とか言われてるんで -- (名無しさん) 2011-01-04 20 02 43 テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンXの保護を解除しました。 -- (管理人) 2011-01-04 23 56 52 管理人さんへ、らき☆すたネットアイドルマイスターの記事削除をお願いします。 修正依頼でもせいぜいカタログ行き、と言われていますし。最初の執筆者の一方的な主観で書かれた記事です。 -- (名無しさん) 2011-01-05 20 43 36 太閤立志伝?を削除願います -- (名無しさん) 2011-01-08 15 20 43 ?は3です -- (名無しさん) 2011-01-08 16 10 59 「ローマ数字はアルファベットの大文字、I・V・X等で代用してください。」 ってトップに書いてあるでしょうが…。注意書き熟読してください。 自分も太閤立志伝IIIの削除を依頼します。 -- (名無しさん) 2011-01-08 17 48 09 以来内容 トランスフォーマー二作の記事に湧いた荒らしの規制 -- (名無しさん) 2011-01-08 21 22 31 「トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ」の記事が荒らされて編集合戦になっています。 無関係の判定(ああああああああ等)をしている編集者を規制してください。 -- (名無しさん) 2011-01-09 21 10 33 「太閤立志伝III」を削除しました。 「トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ」「トランスフォーマー」また、依頼にはありませんが「クソゲー一覧(その他機種、国内未発売ソフト)」の記事に湧いた荒らしを規制しました。 -- (管理人) 2011-01-10 02 45 19 こっちに書くのも何ですが、カタログwikiにもいくつか記事の整理依頼があるので処理願います。 -- (名無しさん) 2011-01-10 12 18 13 ポップンミュージック18の記事、ページ作成禁止期間を過ぎたので凍結解除お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-16 17 00 56 pop n music18の凍結以前の記事は虚偽の記載、ゲームの仕様それ自体とは無関係な材料のでっち上げ、編集規則、管理人の警告を無視した編集等から、過度に中立性及び客観性に欠け、単に一作品を貶めるためにあったことは各種ファンサイト、音ゲー板の過去ログを読めば明白であり、明らかにサイトの趣旨に反しています。 これ以上アンチの歪んだ感情による編集を防ぐためにも、この記事の凍結を続行するよう依頼させていただきます。 -- (名無しさん) 2011-01-18 22 32 28 ↑それってちゃんと記事の内容を理解した上で言ってるつもり? どこにどの部分に嘘があるとでも?どうしても気に入らないなら凍結解除したら自分でその記事を直せばいいのではないかと思いますが? -- (名無しさん) 2011-01-21 07 37 24 ↑気に入るか入らないかではない、真か偽かだ 新要素、解禁イベント、果てはシリーズ自体への「ファン全体の評判」の歪曲、誇張、「動画の削除は投稿者が権利者に脅えたから」「検定にご褒美が何も無かった」等の虚偽の記載。 システム的不備の無いPMPのコードを、掲示板で晒す人間が現れたというだけの理由で、新規への影響を無視しマイナス要素に組み込んだり、追加譜面や削除曲の救済等のプラス要素を無視したり、明らかに記事全体に恣意的な部分がある。 ↓その他はこの辺りを参照 クソゲーまとめ・新意見箱4 http //www1.atchs.jp/test/read.cgi/ggmatome/16/ ( 1517-1556) 音ゲー板 http //c.2ch.net/test/-/otoge/i 権利者削除の証拠、sm10317575 ある人間が過去一度削除されるほど反発のある記事をファン全体の意見を無視して編集することを許し続けるのはこのサイトの趣旨に反する 「投稿・編集の前に」を読めば明白。 例え凍結を解除し、ある人間が記事を直せるようになっても、別の人間がその記事を何度でも悪質な物へと編集し直せるようになる以上、凍結解除には悪影響しか無い。 何よりこのサイトが挙げるクソゲーに該当する要素が無い以上、このサイトに記事を立てること自体が間違いだ。 とはいえ、ここで↑や自分が何を言っても管理人本人が上のリンク先やその他関連サイトを調べれば記事の真偽はすぐに確かになる。 今はそれを受けての行動を待つ段階、それまでは互いに大人しく待つのが利口。 -- (名無しさん) 2011-01-21 09 47 56 この作品がどう思うかは色々だろ。 間違えてもほとんどが「良作」と認めるような出来ではない。 だからここに記事が作られたんだろ。 -- (名無しさん) 2011-01-21 12 49 05 各スレでポケモンを不用意に非難している荒らしを規制及びその方のコメント削除をしていただくよう依頼します。 詳しい事はスレを見ていただければ分かると思いますが、 あからさまに規制してくださいとでも言わんばかりなので遠慮なく規制してやっちゃってください。 -- (名無しさん) 2011-01-21 19 19 18 各スレでポケモンを不用意に非難している荒らしを規制及びその方のコメントを削除しました。 -- (管理人) 2011-01-21 20 19 38 ポケモンを非難すると荒らしですか? そりゃポケモン信者のたわごとでしかないですよ -- (名無しさん) 2011-01-22 14 36 46 また規制する仕事が始まるよ管理の人 -- (名無しさん) 2011-01-22 14 44 46 クライムファイターズに未だ御執心の阿呆がいるので遠慮なく規制してください ついでに2011-01-22 14 36 46 も -- (名無しさん) 2011-01-23 14 06 22 まだポップン18って凍結してんのか。 いい加減解除してもいいだろ。 -- (名無しさん) 2011-01-23 14 12 58 クライムファイターズについては記事自体も凍結した方がいいと思われます 理由としては今まで何度も規制していたのに一向に止まないからです。 -- (名無しさん) 2011-01-23 14 14 12 IPも開示すべきやね -- (名無しさん) 2011-01-23 14 21 18 クライムファイターズの荒らしを規制しました。 荒らしによってアップロードされたと思われる画像も削除しました。 この荒らしの発信元は118.20.242.2です。 2011-01-22 14 36 46 も規制しました。名作まとめWikiでも言いがかりを付けていたものでした。 IPはそちらの依頼所で開示しています。 また、ポップン18はこのWikiに載せるにはふさわしくないゲームと判断し凍結を維持します。 -- (管理人) 2011-01-23 19 06 00 せめて凍結維持ここの住民と議論して決めろよ・・・ 最近のwikiはどんどんおかしくなってるな。 -- (名無しさん) 2011-01-24 18 58 30 ”Another Century s Episode R”を見られるようにして欲しいです。 編集合戦になる恐れがあるなら、編集凍結だけをして、閲覧だけはできるようにしていただけるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2011-01-24 22 27 05 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』 上記記事はカタログに移っているため、当該記事を削除するか、 「基礎ルール違反による保護」は解除して 移転のお知らせとリンクに内容を変えるかの処置が必要と思います。 -- (名無しさん) 2011-01-25 18 09 38 BASARA3の記事を規制または凍結した方が良いかと -- (名無しさん) 2011-01-25 22 23 09 上の方に同意です。また編集合戦になっています。 編集合戦前の記事に戻して凍結お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-26 09 03 58 編集合戦前の記述にも問題点が見当たるため安易に戻すのはどうかと 何の理由もなくザビー教の記述がcoされていたり 明らかに信者の仕業としか思えない部分があるからです そのため管理人さんには履歴をみた上で最も適切な部分で復元して凍結していただいた方がいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-26 10 41 57 いや、キリスト教が悪役の作品はごまんとあるのに何故BASARA3だけやたら強調するのかってcoで書いてあるじゃん。 -- (名無しさん) 2011-01-26 11 44 36 他でやってるから批判するなってのは明らかにおかしいだろww それじゃマジコンはみんな使ってるから違法じゃないっていうのと一緒だ もし強調してるのなら文章修正すればいいだけの話なのに丸ごとcoするとか意味不明 -- (名無しさん) 2011-01-26 14 16 11 批判するなってんじゃなくて BASARA3だけ発禁だの不認可だのやたら 印象の悪い表現ばかり使われてるのがアレなんじゃないか? 他の宗教扱ったゲームでもそんな危惧なんてまず見かけないし -- (名無しさん) 2011-01-26 14 30 50 それだったらなおさら文章ごとcoする意味が分からんな どちらにしろ問題点なのは確定みたいだしあんな事実隠蔽して得するのは信者ぐらいだろ 管理人さんは少なくともあの記述は最低限入れて凍結すべきだと思われる 冗談なしで大谷並の大問題なわけだし -- (名無しさん) 2011-01-26 17 21 58 大谷並の大問題ってのはいくらなんでも大袈裟では?キリスト教をネタ、又は悪役として扱うのがそんなに大問題なら今まで他のそういう作品でそれが指摘されなかったのはどう考えても不自然では? -- (名無しさん) 2011-01-26 18 34 09 そもそも今までの作品はまだ表現が間接的だったから言われなかったんでしょ 3でキリスト教のネタってのが確定してしまったから本格的に言われてるわけで というわけでここは依頼所なので議論するなら意見箱にいってくだしあ -- (名無しさん) 2011-01-26 18 49 27 とりあえず言っておくがじゃあ最初から悪役やネタだって名言してる他の作品はどうなるんだよ? そういう他の作品を差し置いてまで何故BASARAだけそんなに宗教問題強調すんのか説明してほしい -- (名無しさん) 2011-01-26 19 39 07 史実を作ると言っときながらあんな改悪されたんじゃあねぇ。 -- (名無しさん) 2011-01-26 19 55 01 それ答えになって無いしそもそもBASARAを歴史ゲーとして見るのはどうかと 元々ぶっ飛んだ世界観を楽しむゲームだし… それにあの発言どうやらBASARA流の史実って意味らしいし -- (名無しさん) 2011-01-26 20 02 41 議論するなら意見箱で -- (名無しさん) 2011-01-26 20 08 55 と言うか2以前でなぜキリストパロと確定してなかった(ry -- (名無しさん) 2011-01-26 22 01 47 どうやらBASARA擁護派の方は意見箱に来て じっくり議論をする気はないようです あまり悪質ならブロックしたほうがいいと思います BASARA3の記事は編集合戦前に戻して再凍結で良いかと 問題があれば意見箱で議論しましょう -- (名無しさん) 2011-01-27 09 27 39 修正依頼ページに「ダクトボックス」の項を加えました。 これはすでにページとしての機能を果たしていない、いわゆるデッドリンクを表記したものです。 もしお手隙ならば、指定デッドリンクの削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-28 03 02 21 仮面ライダー クライマックスヒーローズ 編集モードをpukiwikiライクモードに変更願います。 -- (名無しさん) 2011-01-28 10 03 10 BASARA3の記事を保護しました。 「仮面ライダー クライマックスヒーローズ」の編集モードを pukiwikiライク モードに 変更しました -- (管理人) 2011-01-29 09 06 03 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」の内容を移転のお知らせとリンクに変えました。 「Another Century s Episode R」を凍結解除しました。 -- (管理人) 2011-01-29 09 11 20 ipodで見るとき携帯用ページに飛ばされるので自動転送を解除お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-31 09 44 41 用語集/メーカーを随時追加執筆していますが、 一部ページが荒らし対策エラーになってしまいました。 まだ追加、修正する場所があるので、 編集できるようにしていただけないでしょうか? ちなみに編集不可となってるのは、 現時点では「消メーカー1」と「消メーカー4」です。 -- (名無しさん) 2011-02-01 03 36 43 「テイルズ オブ グレイセス」の記事内において 何の理由もなくシェリアの記述を削除し続けている方への規制を依頼します。 この方は昨日からシェリアの記述が復活するたびに1分以内で消してくるために編集合戦になってしまっています。 ただし、記事凍結については2ヶ月ほど前に発売された「グレイセスF」の事もあるため現時点ではやめていただけるようお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-05 15 35 38 - 「テイルズ オブ グレイセス」のシェリアの記述ですが、記事内容は言いがかりレベルの記述でアンチの自己満足もいいところです。どうしてテイルズ関連の作品はこうもキャラを何かしらこじつけて徹底的に叩かれるのか納得ができません。 しかも信者乙などと言われて非常に不快です。管理人さん、この記事を見るのはアンチだけではないということをわかってください。これ以上アンチの歪んだ感情による編集を防ぐためにも、記述している者の規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-05 16 16 14 問題点を記述している人を根拠もなしにアンチと決め付けていること、 言いがかりレベルの記述なら正しい方向に直そうとせず丸ごと削除している時点で説得力皆無 -- (名無しさん) 2011-02-05 16 21 38 俺も上の意見に賛同。 ↑×2の意見には全くもって賛同出来る個所がない。 言いがかりだというならその個所を修正すれば良いだけ。 そう言う事をせずに全部消してる時点で「『シェリア』のことを悪く言う奴は許さん!」言ってる信者と同レベル。 あるいは全部そうだとするならそれこそ一旦全面COしてその理由を提示すればいい。 そう言う点から、↑×3の依頼同様に削除している者の規制を支持する。 -- (名無しさん) 2011-02-05 16 28 26 「テイルズ オブ グレイセス」のシェリアの記述を無断で消している荒らし(221.94.61.133)を規制しました。 それでも「テイルズ オブ グレイセス」の編集合戦が続くようでしたら保護を検討します。 >2011-02-01 03 36 43 ログ流し荒らし再発防止のための投稿規制に引っかかっているようです。ご理解ください。 >2011-01-31 09 44 41 i Pod touchはi Phoneの一部機能を削減したものなので携帯と認識されるようです。 @wikiに直接お問い合わせをしてください。 -- (管理人) 2011-02-05 16 32 42 ちなみに2011-02-05 16 16 14は「テイルズ オブ グレイセス」のシェリアの記述を無断で消している荒らし(221.94.61.133)の書き込みです。 -- (管理人) 2011-02-05 16 37 42 直接依頼を出した訳ではないですが、グレイセスの件対応ありがとうございます。 やっぱり当事者でしたか…。 -- (名無しさん) 2011-02-05 16 58 43 グレイセスの件の対応お疲れ様です。 -- (名無しさん) 2011-02-05 17 20 03
https://w.atwiki.jp/senbasukai/pages/37.html
乙女武将です♪ 武将名 レア コスト MAX能力 スキル1 ☆ スキル2 ☆ LV 攻撃 防御 竹中半兵衛(乙女) UR+ 22 60 5050 8600 極・メガネっ娘☆名軍師 ☆3 難攻不落 ☆4 伊達政宗(乙女) UR+ 23 60 8000 6500 極・ドジっ娘☆独眼竜 ☆3 獅子奮迅 ☆4 雑賀孫市(乙女) UR+ 23 60 8100 5750 極・クールなお姉さん☆百発百中 ☆3 猛攻の布陣 ☆3 徳川家康(乙女) UR+ 24 60 8950 6300 極・天然っ娘☆東照大権現 ☆3 神算鬼謀 ☆4 本多忠勝(乙女) UR+ 24 60 9150 5900 極・おっとり姉っ娘☆花実兼備の勇士 ☆3 猛攻の布陣 ☆3 真田幸村(乙女) UR+ 25 60 8800 7100 極・おてんばっ娘☆日本一の兵 ☆3 獅子奮迅 ☆4 今川義元(乙女) UR+ 25 60 5350 8700 極・お嬢様っ娘☆海道一の弓取り ☆3 一騎駆け ☆4 上杉謙信(乙女) UR+ 26 60 8000 7000 極・姫っ娘☆忠義 ☆3 猛攻の布陣 ☆3 前田慶次(乙女) UR+ 26 60 8900 6400 極・かぶきっ娘☆華乙女 ☆3 猛攻の布陣 ☆3 明智光秀(乙女) UR+ 26 60 7600 6700 極・お嬢さんっ娘☆智将 ☆3 猛攻の布陣 ☆3 羽柴秀吉(乙女) UR+ 27 60 7800 8200 極・元気っ娘☆天下人 ☆3 鉄壁の布陣 ☆3 織田信長(乙女) UR+ 28 60 8300 6200 極・ツンデレっ娘☆覇王 ☆3 獅子奮迅 ☆4 松永久秀(乙女) UR+ 23 60 7200 4700 極・ダークっ娘☆乱世の梟雄 ☆3 獅子奮迅 ☆4 柴田勝家(乙女) UR+ 60 8450 5950 極・サバサバっ娘☆鬼 神の軍略 石田三成(乙女) UR+ 60 5200 8900 極・女王っ娘☆大一 難攻不落 本願寺顕如(乙女) UR+ 22 60 5400 8400 極・不思議っ娘☆御仏の加護 ☆3 難攻不落 武田信玄(乙女) UR+ 60 7950 7150 極・ワイルドっ娘☆風林火山 獅子奮迅 ☆4 服部半蔵(乙女) UR+ 23 60 7800 6250 極・くのいちっ娘☆陽炎 ☆3 猛攻の布陣 ☆3